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 Sujets spéciaux et fonctionnement du dé

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Digiworld
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Message (#) Sujet: Sujets spéciaux et fonctionnement du dé   Sujets spéciaux et fonctionnement du dé EmptyMer 17 Juin - 17:46

Combats de digimon

Sujets spéciaux
Dans les lieux spéciaux (paquebot, monastère, colisée, château), vous pourrez trouver des œufs et un fragment de digicarte. Ouvrir un sujet dans ces lieux rapportera également plus de points de digiexperience qu’un rp normal.

Après avoir pénétré ces lieux, vous serez immédiatement attaqué par un digimon sauvage. Vous devrez vous défendre, et lancer un dé à chaque message pour déterminer si les attaques de votre digimon réussissent ou échouent.

Lorsque vous débutez un sujet spécial, il vous sera demandé de poster ce récapitulatif en guise de premier message et de le mettre à jour régulièrement :

Code:
<div class="fondhaut"><div class="titrehaut">Nom du sujet</div></div><div class="fond"><div class="blocky"><span>Digimon dans l’équipe</span> : [i]nom[/i] (niveau) + autres disciples si existent.

<span>Nombre d’attaques à réussir</span> : (à déterminer avec [url=https://digital-monsters.forumactif.com/t29-sujets-speciaux-et-fonctionnement-du-de#62]ce sujet[/url].)
<span>Attaques réussies</span> : écrire ici

<span>Nombre d’attaques ratées entrainant une blessure</span> : (à déterminer avec [url=https://digital-monsters.forumactif.com/t29-sujets-speciaux-et-fonctionnement-du-de#62]ce sujet[/url].)
<span>Attaques ratées</span> : écrire ici

<span>Objet(s) trouvé(s)</span> : (digioeuf, fragment de digicarte)
</div></div>

Ces sujets spéciaux peuvent se faire en solo ou à plusieurs. La difficulté est néanmoins à multiplier par le nombre de participants. Les digimon de niveaux bébé et entrainement ne peuvent pas participer aux combats de ces lieux spéciaux.

En cas de défaite, vous pouvez retenter votre chance autant de fois que nécessaire en recommençant un nouveau sujet dans le lieu en question.
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Message (#) Sujet: Re: Sujets spéciaux et fonctionnement du dé   Sujets spéciaux et fonctionnement du dé EmptyMer 17 Juin - 18:03

Lancer un dé

Mécanique du dé
Après le premier message d’un sujet spécial et pour chaque post suivant, vous devez lancer un dé. C’est le dé qui déterminera le succès ou l’échec des attaques de votre digimon.

En fonction du niveau de votre digimon, il vous faudra atteindre un nombre d’attaques réussies différent pour venir à bout de votre ennemi :
Disciple : victoire après 12 attaques réussies
Champion : victoire après 6 attaques réussies
Ultime : victoire après 3 attaques réussies
Méga : victoire après 1 attaque réussie

En revanche, après plusieurs attaques ratées, votre digimon sera blessé dans l’affrontement et le sujet devra prendre fin. Le nombre d’attaques ratées avant blessure dépend lui aussi du niveau de votre digimon :  
Disciple : défaite après 3 attaques ratées
Champion : défaite après 6 attaques ratées
Ultime : défaite après 12 attaques ratées
Méga : défaite après 24 attaques ratées

Probabilités
A chaque lancer de dé, vous avez :
- 1 chance sur 2 d’avoir une attaque réussie
- 1 chance sur 10 de trouver un digioeuf
- 1 chance sur 20 de performer un KO sur le digimon ennemi

Faire combattre toute l'équipe
Si vous possédez plusieurs digimon, des disciples peuvent être envoyés en renfort. Vous pourrez alors soustraire le besoin d'une attaque réussie par disciple ajouté au combat. Le nombre d’attaques ratées avant blessure, lui, ne change pas.

Disciple + disciple :
- vous aurez besoin de 11 attaques réussies
- 3 attaques ratées entrainent une blessure qui met fin au sujet

Disciple + disciple + disciple :
- vous aurez besoin de 10 attaques réussies
- 3 attaques ratées entrainent une blessure qui met fin au sujet

Champion + disciple :
- vous aurez besoin de 5 attaques réussies
- 6 attaques ratées entrainent une blessure qui met fin au sujet

Champion + disciple + disciple :
- vous aurez besoin de 4 attaques réussies
- 6 attaques ratées entrainent une blessure qui met fin au sujet

Fin du sujet spécial
Le combat est gagné une fois que toutes les attaques réussies nécessaires ont été accomplies. Vous pouvez alors conclure le sujet en annonçant avoir réussi à télécharger un fragment de digicarte, ou continuer le RP aussi longtemps que vous le souhaitez mais sans lancer de dé.
N’oubliez pas de faire valider vos trouvailles dans ce sujet.
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